Enormná popularita anime má byť hnacou silou rastu Sony
Anime je fenomén nielen v Japonsku, krajine svojho pôvodu, ale v posledných rokoch sa dostal aj do povedomia divákov na celkom svete. Multimediálna korporácia Sony (NYSE: SONY) si to plne uvedomuje a považuje anime za kľúčový prvok svojho budúceho rastu. Preto sa bude v najbližšom období zameriavať na podporu štúdia Crunchyroll, ktoré tento typ obsahu produkuje. Pre spoločnosť, ktorej hodnota akcií je od začiatku roka v značnom poklese, predstavuje táto stratégia príležitosť chopiť sa iniciatívy.
Sony vidí potenciál v Crunchyroll
V čase, keď sa Netflix (NASDAQ: NFLX) alebo Disney Plus dostávajú na výslnie a spôsobujú, že kiná vzývajú prázdnotou, Sony nedisponuje vlastnou streamovacou službou zameranou na masové publikum. Podľa slov generálneho riaditeľa svojej americkej divízie Sony Pictures Entertainment Tonyho Vinciquerra, ju ani uviesť neplánuje. Miesto toho chce sústrediť svoje prostriedky na podporu tvorby obsahu prostredníctvom animačného štúdia Crunchyroll. Práve Crunchyroll so svojimi 13 miliónmi predplatiteľov má byť hnacím motorom rastu pre Sony. Anime vďačí za svoju popularitu práve streamovacím platformám, ktoré ho sprístupnili divákom po celom svete. Crunchyroll sa chystá rozšíriť svoje pôsobenie do juhovýchodnej Ázie a Indie v spolupráci s Amazonom (NASDAQ: AMZN), ktorý mu poskytne svoje streamovacie rozhranie. Očakáva sa, že trh s anime sa do roku 2030 zdvojnásobí na 60 miliárd USD. [1]
Potenciálna akvizícia Paramount Global
Už niekoľko mesiacov panujú domnienky, že v rámci úsilia o rozvoj svojho intelektuálneho vlastníctva a produktov sa Sony spolu s investičným fondom Apollo snažia zaistiť dohodu o prevzatí spoločnosti Paramount Global, ktorá už nejaký čas zápasí s dlhmi a jej streamovacia platforma Paramount Plus nedokáže konkurovať svojim oponentom v tomto odvetví. Pôvodná predajná suma mala byť vo výške 26 miliárd USD, avšak nakoniec bude toto číslo pravdepodobne menšie kvôli regulačným obavám. Sony a Paramount nedávno podpísali dohodu o mlčanlivosti ohľadne rokovaní. O prevzatie mala záujem aj produkčná spoločnosť Skydance, takýto scenár však väčšina akcionárov Paramount Global nepodporuje.
Tržby prekonali očakávania
Spoločnosť Sony nedávno zaznamenala rekordné príjmy za svoj účtovný rok 2023 (obdobie od 1.4.2023 do 31.3.2024) vo výške 13 biliónov JPY (83,3 miliardy USD) a s čistým ziskom 970,6 miliardy JPY (6,2 miliardy USD), ktorý bol taktiež pôsobivý, no nedosahuje rekordnú úroveň spred 3 rokov. Konzola PlayStation 5 sa v uplynulom roku predala v počte 59,2 milióna kusov, pričom očakávané tohtoročné predaje sú na úrovni iba približne 18 miliónov kusov. Segmenty Hudby a Filmov zaznamenali významné nárasty tržieb o 17 % a 9 %. Sony v roku 2024, s dôrazom na efektívnosť investícií a návratnosť pre akcionárov, očakáva tržby v hodnote 2,3 bilióna JPY (14,8 miliardy USD) a čistý zisk 925 miliardy JPY (5,92 miliardy USD). V októbri 2024 spoločnosť plánuje štiepenie svojich akcií s cieľovým výplatným pomerom približne 40 % do účtovného roku 2026. Po ohlásení výsledkov zachovala investičná banka Oppenheimer hodnotenie akcií Sony na úrovni „Outperform“ (prekonáva očakávania), vzhľadom na väčšie než očakávané tržby a prevádzkový príjem.
Vývoj akcií Sony sa posledných 5 rokov: https://www.google.com/finance/quote/SONY:NYSE?window=5Y
Používatelia PlayStation 5 sú stále aktívni
Napriek tomu, že predaje PlayStation 5 klesajú, Sony tvrdí, že aktivita používateľov zostáva silná a počas životného cyklu tejto konzoly utrácajú za jej obsah, doplnkové služby a predplatné o 25 % viac, ako tomu bolo pri PlayStation 4. Tento nárast by sa však dal vysvetliť aj vyššími cenami v porovnaní s predchádzajúcou generáciou. Hoci herný sektor čelí vysokým nákladom na vývoj a slabšiemu rastu, Sony zaznamenalo úspech s titulom "Helldivers 2", ktorý od februára predal viac ako 12 miliónov kusov. Navyše, spoločnosť nedávno sprístupnila jednu zo svojich najpopulárnejších PlayStation exkluzivít, hru „Ghost of Tsushima“, aj pre PC užívateľov.
Záver
Konglomerát Sony je v zábavnom priemysle už veteránom, a dokáže prispôsobiť svoje stratégie meniacim sa trendom na trhu. Stanovil si vlastné trhové segmenty, na ktoré sa chce sústrediť, namiesto toho, aby šiel do priameho stretu s gigantami ako Netflix a Disney, ktorí súperia v streamovacej vojne o čo najširšie spektrum divákov. Anime obsah sa teší obrovskej popularite na celom svete a Sony môže svojou podporou Crunchyroll tento dopyt uspokojiť. Zároveň si spoločnosť udržuje stabilný rast príjmov, ktorý očakáva aj v ďalšom roku.
[1] Výhľadové vyhlásenia predstavujú predpoklady a aktuálne očakávania, ktoré nemusia byť presné, alebo vychádzajú z aktuálneho ekonomického prostredia, ktoré sa môže zmeniť. Tieto vyhlásenia nezaručujú budúcu výkonnosť. Výhľadové vyhlásenia svojim charakterom zahŕňajú riziko a neistotu, pretože súvisia s budúcimi udalosťami a okolnosťami, ktoré nie je možné predvídať a skutočný vývoj a výsledky sa môžu výrazne líšiť od výsledkov vyjadrených alebo implikovaných v akýchkoľvek výhľadových vyhláseniach.
Upozornenie! Tento marketingový materiál nie je a nesmie byť chápaný ako investičné poradenstvo. Údaje, ktoré sa týkajú minulosti, nie sú garanciou budúcich výnosov. Investovanie v cudzej mene môže ovplyvniť výnosy v dôsledku výkyvov. Všetky obchody s cennými papiermi môžu viesť ako k ziskom, tak i stratám. Výhľadové vyhlásenia predstavujú predpoklady a aktuálne očakávania, ktoré nemusia byť presné, alebo vychádzajú z aktuálneho ekonomického prostredia, ktoré sa môže zmeniť. Tieto vyhlásenia nezaručujú budúcu výkonnosť.Spoločnosť CAPITAL MARKETS, o.c.p., a.s. je subjekt regulovaný Národnou bankou Slovenska.